《报告》显示:2021年中国游戏行业销售收入近3000亿元

人民网北京12月28日电 (记者杜燕飞)近日,中国音数协游戏工委等发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。同时,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.4%。

《报告》指出,虽然实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%。主要原因是:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。

《报告》认为,按细分市场划分,2021年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,成为份额最大、增速最快的细分市场。而游戏直播、游戏短视频的迅猛上升,元宇宙概念的兴起,说明2021年中国游戏行业的多元发展。《报告》显示,2021游戏直播用户突破1亿,增长率达到108.3%,日均观看超过1小时的用户占63%以上。除了市场、用户的增长,直播的渠道传播属性也日渐彰显。

《报告》认为,在网络游戏行业里,如何加强游戏产业的优化版权的保护,运营私人服务器、私自关闭游戏服务器等已是业界面临的紧迫问题。这需要多元主体的共同参与,并从法律、技术、行政、道德和行业自律等层面多维度地采取版权治理策略,保障各方利益,共同促进游戏产业健康可持续发展。

对于未成年人沉迷网络游戏问题,《报告》指出,网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力。一方面,要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷网络游戏,需要广大家长、老师更好履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯。

《报告》指出,对于网络游戏的健康发展需要各方参与,包括媒体正面引导社会舆论、监督游戏企业履行社会责任,家长和教育部门需要监督和矫正青少年非理性的沉迷网游行为,游戏行业与企业需要加强自律、制定行业公约等。